Rabu, 12 Oktober 2016

Profile Perusahaan IT: PT XL Axiata

Pengertian Bisnis

Prof.L.R.Dicksee bahwa pengertian bisnis adalah suatu bentuk aktivitas yang utamanya bertujuan untuk memperoleh keuntungan bagi yang yang mengusahakan atau yang berkepentingan dalam terjadinya aktivitas tersebut. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pengertian bisnis adalah kegiatan atau bentuk aktivitas penjualan jasa dan barang yang bertujuan utnuk mencari atau memperoleh keuntungan kepada pihak yang berusaha yang berlangsung secara terus menerus selama masih memberikan keuntungan.

Bapak Peterson bersama Plowman menjelaskan bahwa bisnis merupakan serangkaian kegiatan yang berhubungan dengan penjualan ataupun pembelian barang dan jasa yang secara konsisten berulang (a series of activities related to the sale or purchase of goods and services that are consistently repeated). Menurut Peterson dan Plowman, penjualan jasa ataupun barang yang hanya terjadi satu kali saja bukan merupakan pengertian dari bisnis.

Manfaat Bisnis

Lalu, apa manfaat dalam berbisnis? Tentu saja paling utama adalah memperoleh keuntungan khususnya dalam bentuk uang. Berikut beberapa manfaat bisnis:

1. Memperoleh penghargaan/pengakuan
Penghargaan ataupun pengakuan dapat diperoleh dengan berbisnis. Dengan adanya bisnis yang berhasil dan tumbuh dan berkembang serta memberikan dampak positif kepada masyarakat akan memberikan anda pengakuan positif dari masyakat itu sendiri.

2. Kesempatan untuk menjadi bos bagi diri sendiri
Kapan lagi anda dapat menjadi bos untuk diri sendiri kalau bukan di bisnis yang anda rintis dan buat sendiri. Dengan berbisnis, anda akan menjadi penentu dan pemimpin dari bisnis anda. Besar kecilnya bisnis anda ditentukan oleh kemampuan anda menjadi bos.

3. Menggaji diri sendiri
Enak bukan, anda tentukan penghasilan anda sendiri. Itulah manfaat membangun bisnis anda. Jumlah penghasilan dan juga sumber penghasilan anda, anda yang tentukan.

4. Atur waktu anda sendiri
Jam kerja anda, anda yang atur. Itulah manfaat berbisnis yang keren. Bila anda jadi PNS, jam kerja anda haruslah sesuai dengan permintaan pemerintah. Bila anda menjadi pebisnis, jam kerja menjadi lebih fleksibel. Bila anda lebih ingin bersantai, dengan penghasilan bisnis yang naik, anda dapat merekrut pegawai untuk menggantikan anda. Uenak bukan

5. Masa depan yang lebih cerah
Masa depan anda, bisa dikatakan anda yang atur, semakin anda gigih dan semangat berbisnis, anda akan memiliki masa depan yang lebih cerah.

Tujuan Bisnis
Setiap bisnis atau perusahaan berusaha mengolah bahan untuk dijadikan produk yang dibutuhkan oleh konsumen, produk dapat berupa barang atau jasa.Tujuan perusahaan membuat produk adalah unruk mendapatkan laba, yakni imbalan yang diperoleh oleh perusahaan dari penyediaan suatu produk bagi konsumen.

Pada umunya tujuan didirikannya bisnis atau perusahaan tidak hanya profit oriented semata, namun secara keseluruhan tujuan didirikannya perusahaan meliputi:

1. Profit
2. Pengadaan barang atau jasa
3. Kesejahteraan pemilik faktor produksi dan masyarakat
4. Full employment
5. Eksistensi perusahaan dalam jangka panjang
6. Kemajuan atau pertumbuhan
7. Prestise dan prestasi

Meskipun tujuan utama mereka adalah memperoleh keuntungan namun hal tersebut bukan berarti bahwa mereka tidak mempunyai tujuan lain selain tujuan tersebut, masih banyak tujuan-tujuan para pembisnis yang ingin mereka raih dan tujuan antara satu dan yang lainya bisa saja berbeda.

Fungsi Bisnis
Fungsi bisnis adalah untuk menciptakan nilai (kegunaan) suatu produk, yang semula kurang bernilai, setelah diubah atau diolah menjadi menjadi dapat memenuhi kebutuhan masyarakat / konsumen. Nilai kegunaan (Utility Value) yang diciptakan oleh kegiatan bisnis, sehingga dapat memenuhi kebutuhan masyarakat adalah terangkum dalam fungsi utama bisnis.

Fungsi utama bisnis adalah menciptakan nilai suatu produk atau jasa dengan cara :

– Bisnis berfungsi untuk mengubah bentuk bisnis(form utility), yang tidak lain dari fungsi produksi
– Bisnis berfungsi untuk memindahkan bentuk (place utility), atau fungsi distribusi
– Bisnis mengubah pemilikan (possessive utility), yaitu fungsi penjualan
– Bisnis berfungsi menunda waktu kegunaan. (time utility), atau fungsi pemasaran

Steinhoff menyebutkan ada tiga fungsi utama bisnis, yaitu :

– Untuk mencari bahan mentah (acquiring raw material)
– Untuk mengubah bahan mentah menjadi barang jadi(manufacturing raw materials into product)
– Untuk menyalurkan barang yang sudah jadi tersebut ketangan konsumen (distributing product to consumers)

Profile PT XL Axiata

PT XL Axiata Tbk, (sebelumnya bernama PT Excelcomindo Pratama Tbk) atau disingkat XL adalah sebuah perusahaan operator telekomunikasi seluler di Indonesia. XL mulai beroperasi secara komersial pada tanggal 8 Oktober 1996, dan merupakan perusahaan swasta pertama yang menyediakan layanan telepon seluler di Indonesia.

Pada 16 November 2009, RUPSLB XL menetapkan perubahan nama perusahaan dari PT Excelcomindo Pratama Tbk. menjadi PT XL Axiata Tbk. XL memiliki dua lini produk GSM, yaitu XL Prabayar dan XL Pascabayar. Selain itu XL juga menyediakan layanan korporasi yang termasuk Internet Service Provider (ISP) dan VoIP, berikut layanannya:

1. Kartu XL Prabayar
Kartu XL Prabayar merupakan peleburan dari 3 produk prabayar XL sebelumnya, yaitu ProXL, Bebas, Jempol, dan Jimat. Peleburan menjadi satu lini produk ini merupakan upaya XL untuk memangkas biaya pemasaran Jempol yang memiliki perkembangan kurang siginifikan jika dibandingkan dengan Bebas. Peleburan ini diawali pada 1 Agustus 2007 dengan menyatukan voucher isi ulang untuk kedua produk dan diresmikan pada 1 Januari 2008 dengan peluncuran merek XL Prabayar. Pelanggan XL Prabayar mendapat nomor dengan awalan 0817, 0818, 0819, 0859, 0878, dan 0877.

Pada tanggal 28 Oktober 2014, XL meluncurkan logo barunya dengan peluncuran layanan Real Mobile 4G LTE pada kartu XL. Logo ini pertama kali muncul di media cetak seperti koran.

Logo baru XL mempersembahkan identitas baru dalam mewujudkan komitmen untuk berubah menjadi lebih baik. Sebuah logo adalah representasi identitas yang dapat menggambarkan berbagai visi dan misi untuk membantu lebih maju. Tiga dimensi warna dalam logo baru XL memiliki makna yang saling berintegrasi.

Warna biru merupakan identitas prinsip dasar XL yang melambangkan kepercayaan dan tanggung jawab. Warna hijau melambangkan sumber inspirasi pertumbuhan dan harmoni. Warna kuning menggambarkan energi dan pemikiran terang yang dapat membawa kemajuan.

2. Kartu Perdana ProXL
Kartu Perdana ProXL, diluncurkan pertama kali pada tanggal 31 Desember 1997 setelah berakhir pada tanggal 1 Juni 2004 ProXL mengubah nama menjadi XL, dengan tambahan fitur dan layanan. Bebas difokuskan dalam memberikan kemurahan tarif percakapan suara. Dalam perkembangannya, Bebas selalu memberikan tarif promosi percakapan suara yang bervariasi, mulai dari Rp25/detik, Rp10/detik, Rp1/detik, Rp0,1/detik, Rp600 sampai gratis.

3. Kartu Perdana Bebas
Kartu Perdana Bebas diluncurkan pertama kali pada tanggal 1 Juni 2004. Produk ini merupakan kelanjutan produk XL sebelumnya. Diluncurkan kembali pada bulan Februari 2013.

4. Kartu Perdana Jempol
Kartu Perdana Jempol diluncurkan pertama kali pada tanggal 1 Juni 2004. Jempol awalnya merupakan produk prabayar versi murah dari XL dengan menerapkan tarif hemat Rp99/SMS untuk SMS ke sesama XL dan Rp399/menit untuk percakapan suara ke nomor telepon rumah. Jempol juga sempat memberikan kemurahan tarif percakapan suara ke beberapa negara (yang kemudian dikembangkan menjadi produk tersendiri, Jimat).

Dalam perkembangannya, Jempol semakin difokuskan untuk memberikan tarif yang murah dalam layanan pesan singkat (SMS), terakhir dengan tarif Rp45/sms ke semua operator. Perkembangan Jempol sangat kurang jika dibandingkan dengan Bebas, hanya menyumbang sekitar 25% dari total pendapatan produk prabayar XL.

5. Kartu Perdana Jimat
Kartu Perdana Jimat diluncurkan pertama kali pada pertengahan tahun 2006. Jimat adalah produk prabayar pertama di Indonesia yang menyediakan layanan telekomunikasi internasional dengan tarif yang sangat hemat dan murah. Perkembangan Jimat juga bernasib sama dengan Jempol.

6. Kartu XL Pascabayar
Kartu XL Pascabayar sebelumnya dikenal dengan nama Xplor. Perubahan ini seiring dengan restrukturisasi lini produk XL di mana hanya ada 1 lini produk masing-masing untuk prabayar dan pascabayar.

Visi & Misi

1. Menjadi operator telekomunikasi seluler nomor satu di Indonesia
2. Misi yang diwujudkan dengan nilai-nilai seperti:

  • Integritas,
  • Kerjasama
  • dan Playanan Prima

Legalitas

Nama : PT XL Axiata
Alamat : Jl DR. Ide Anak Agung Gde Agung Lot E4-7 No.1, Mega Kuningan, Jakarta, Indonesia
Bidang Usaha : Operator telekomunikasi seluler, Telepon Seluler, Aplikasi, Content dan Datacom
No.Telepon : +62-576-1881
No.Faximile : +62-576-1881

Corporate Logo

Profile Perusahaan IT: PT XL Axiata

Struktur Organisasi


Omset Perusahaan

Mulai beroperasi secara komersial sejak 8 Oktober 1996, XL Axiata menjadi yang terbaik di wilayah Asia, dan dimiliki secara mayoritas oleh Axiata Group Berhad dengan saham sebesar 66,43% dan selebihnya menjadi milik publik dengan saham sebesar 33,57%.

Referensi

http://www.xl.co.id/corporate/id/home
https://id.wikipedia.org/wiki/XL_Axiata
https://inforperusahaan.wordpress.com/2015/06/09/pt-xl-axiata-tbk/

Sabtu, 11 Juni 2016

Pengembangan Imajinasi "Bongkar Pasang"



Pada kesempatan kali ini saya ingin melanjukan gagasan mengenai imajinasi saya membuat game, " Bongkar pasang " yang telah saya post sebelum ini.

Saya akan menjelaskan beberapa hal yang berkaitan dengan game ini.

1. Game Play

    Game play atau sistem jalannya game ini ialah:

 -  dimulai dengan login
 -  setelah login, maka akan ada  beberapa menu pilihan
 -  kemudian user bisa memulai game ini dengan level awal.
 - user akan membongkar barang dan memperbaiki lalu memasangnya lagi
 - apa bila user bisa memperbaikinya lalu memasangnya kembali dengan benar maka akan memdapatkan 100%
 - apa bila user bisa memperbaiki namun ketika memasangnya lagi ada yg salah maka tidak akan bisa sampai 100%
 - minimal 65% untuk bisa lanjut ke level selanjutnaya

Kira kira seperti itulah gameplay dari game "Bongkar Pasang" ini.


2. Karakter yang digunakan dalam game ini ialah karakter sebagai pemilik barang yang akan di perbaiki. tidak ada penggambaran khusus untuk karakter.

3. Alur dari game ini kira kira seperti berikut:
- memulai dengan login -> klik level yang akan di play -> maikan ->  jika lebih besar atau sama dengan 65% akan ada 2 opsi yaitu next level or retry

Jumat, 22 April 2016

Ide atau Imajinasi membuat game Bongkar Pasang



Pada penulisan kali ini saya memiliki ide atau imajinasi untuk membuat game berbasis android. Ya walaupun hanya ide mungkin suatu saat nanti akan terbuat game yang sudah saya bayangkan mungkin saya yang membuat atau dari orang lain yang membuat atau mungkin juga sudah ada yang membuat, intinya saya hanya baru berimajinasi membuat game.

Di dunia ini jaman sudah semakin canggih banyak benda/barang yang canggih juga. Namun ketika benda/barang itu rusak maka pemilik barang itu akan pusing (bagi orang yang tidak mengerti pada barang tersebut) lalu akan membawanya ketukang service atau bisa di bilang orang yang bisa membetulkan barang persebut. Namun tidak sedikit juga orang yang penasaran untuk membetulkannya sendiri atau mungkin tidak memiliki biaya untuk membetulkan di tempat lain, lalu iya membongkar barang tersebut sendiri untuk membetulkannya, namun ketika barang itu sudah terbongkar atau sudah di perbaiki ia bingung untuk memasangnya kembali. Pasti ada saja kesalahan-kesalahan dalam memasanya kembali, karna saya sendiri pernah mengalaminya.

benda atau barang yang saya maksud itu berupa smartphone, kamera, jam tangan, motor, mobil, kipas, tv, dan segala macamnya yang ada di sekitar kita.
Nah disini saya memiliki ide untuk membatu mengatasi masalah yang saya jelaskan barusan. Game ini sama seperti simulator untuk mengujinya melalui aplikasi terlebih dahulu. Game ini saya beri judul "Bongkar Pasang".

di game ini saya menyediakan barang-barang tersebut dengan utuh dan sudah terpasang dengan benar namun ada sedikit kendala pada barang tersebut. Lalu si user ditugaskan untuk membongkarnya dan membetulkan kembali karna ada masalah pada barang tersebut dan harus di benarkan, untuk membandingkan apakah user memperbaikinya dengan benar maka saya membuatkan persentasenya untuk mengukur langkah-langkah yang sudah user kerjakan. dari barang yang utuh saya kasih persentasi 100% karna barang itu dalam keadaan rusak maka saya kasih persentase kurang dari 100% tugasnya user untuk membetulkan barang tersebut hingga benar atau hingga 100% ketika barang itu di bongkar maka persentase akan semakin menurun, dan ketika barang itu di pasang lagi maka persentase akan naik kembali. Tugas dari user harus membetulkan barang yang rusak itu lalu memasangnya hingga rapih atau kembali pada persentase 100%.

sebagai contoh level pertama adalah membentulkan jam tangan, karna jam tangan tersebebut dalam keadaan rusak maka persentase hanya 60% ketika jam tangan itu di bongkar maka akan menurunkan persentase, entah hingga turun berapa persen tergantung pada pembongkaran, tapi itu tidak menjadi masalah karna yang dibutuhkan adalah hasil persentase dari perbaikan. tetapi jika perbaikan itu tidak maksimal mungkin score terakhir hanya 80% atau malah menjadi 40% karna yang seharusnya dibetulkan malah menjadi makin rusak. Jika ingin 100% maka barang tersebut harus di betulkan dengan benar dan di pasang kembali dengan benar juga. dan di tiap level tersebut memiliki barang-barang berbeda dengan masalah masalah yang berbeda juga.

Kira-kira ide atau imajinasi saya seperti itu, jikalau ada kesamaan ide mohon di maafkan tapi saya murni memiliki ide sendiri dan saya dapat ide itu dari hal-hal yang saya temukan sehari hari. Mungkin suatu saat nanti saya bisa membuat gamenya.

Selasa, 14 April 2015

Lembaga penilaian Situs Web



Kita akan mencoba membahas tentang lembaga penilaian situs web disini saya mengulas tentang seoserp.com untuk mengecek posisi web di google serp . apa itu serp ? SERP adalah halaman hasil penelusuran kata kunci di mesin pencari. Untuk mendominasi SERP kita harus mengikuti aturan-aturan yang diberikan oleh mesin pencari.

SERP adalah kependekan dari Search Engine Result Page, yaitu halaman hasil penelusuran kata kunci di mesin pencari.

Untuk mengecek posisi web/blog anda di Google SERP . Anda bisa menggunakan tools SEO SERP . Berikut langkah-langkahnya :
1.Terlebih dahulu masuk ke alamat :
 http://www.seoserp.com/web_tools/google_top_1000_serps_checker.asp
2. Pilih Negara yang dituju. kalau anda ingin melihat ranking di Google Indonesia anda bisa memilih google.co.id (khusus) atau google.com (umum).
3. Masukkan pada keyword, kata kunci yang anda bidik.
4. Masukkan nama domain anda.
5. Klik pada tombol go for "SERP" Ranking Report untuk melihat hasilnya.
6. Maka akan ditampilkan hingga 1000 hasil pencarian berdasarkan kata kunci anda.
Jika domain anda belum masuk dalam SEO maka anda butuh kerja keras yang lebih untuk membuat posisi anda berada di halaman tersebut. Sukur-sukur domain anda nangkring dihalaman pertama. Selamat mencoba..!


Selasa, 17 Maret 2015

Pemanfaatan / penggunaan Internet pertama kali

Saya mulai mengenal internet pada tahun 2006 ketika saya masih kelas 6 SD. dan saya masih belom mengerti apa itu Internet , ketika itu temen saya yang mengajak ke warnet untuk melihat foto-foto setan atau hantu , situs yang saya jelajahi pertama kali adalah primbon.com , di situs ini saya banyak sekali melihat hantu-hantu mulai dari di rumah sakit , hutan , tempat wisata dll. tapi di situs ini tidak hanya foto-foto melaikan juga horoskop , tafsir mimpi dan juga ramalan - ramalan .

dan lama kelamaan saya mulai mengenal google.com , disini saya dapat mencari apa yang mau saya cari seperti kebudayaan indonesia , yang pada saat itu saya ada tugas dari sekolah . dan saya harus ke warnet untuk menjelajahi internet , karna pada saat itu teknologi tak secanggih jaman sekarang , kalau sekarang cukup dengan smartphone bisa mengakses internet .


lalu saya mulai mengenal media sosial , yang saya tau pada saat itu friendster, facebook, twitter, dan youtube . di situs itu saya dapat berkomunikasi dengan teman-teman saya dan juga dapat menambah teman baru .

Rabu, 26 November 2014

INDONESIAKU

TEMPAT INDAH DI INDONESIA

Taman Nasional Way Kambas
Taman Nasional Way Kambas (TNWK) merupakan Taman Nasional tertua di Indonesia. Taman Nasional ini terletak di ujung selatan Sumatera atau 110 km dari Bandar Lampung. TNWK adalah salah satu Taman Nasional pertama dan tertua di Indonesia. Taman Nasional ini menempati 1.300 km persegi dari hutan dataran rendah pantai sekitar Sungai Way Kambas di pantai timur Provinsi Lampung.

TNWK dikenal dengan konservasi gajah, karena selain menjadi tempat perlindungan bagi gajah sumatera, taman nasional ini juga dikenal sebagai tempat latihan mereka.

Way Kambas didirikan oleh pemerintah Belanda pada tahun 1937 sampai sekarang masih terjaga sebagai Taman Nasional dan di sini diyakini ada sekitar 200 gajah sumatera (Elephas maximus sumatranensis) hidup di dalam Taman Nasional.

Gajah sumatera merupakan salah satu dari tiga subspesies yang diakui dari gajah asia, yang merupakan hewan asli dari Pulau Sumatera. Perbedaan secara umum, gajah asia lebih kecil dibandingkan dengan gajah afrika. Di antara gajah asia, gajah sumatera merupakan yang terkecil, dengan ketinggian bahu berkisar antara 2 meter dan 3,2 meter.

Namun saat ini sangat susah untuk memperkirakan jumlah mereka karena perambahan dan perluasan lahan hutan semakin tidak terkendali.
                                                             
Pembentukan awal taman nasional ini bertujuan untuk melindungi keberadaan gajah dan pada saat yang sama menciptakan saling menguntungkan untuk kedua gajah dan manusia.

http://www.top10indo.com/2013/06/10-tempat-wisata-terindah-di-indonesia.html